Prózai okok miatt nem kap remastert a klasszikus Dragon Age-trilógia

2026. július 29.
4.4191
Botyi profilja, adatai
Botyi
Mark Darrah igazi veterán: 23 évig dolgozott a BioWarenél és a Dragon Age-franchise vezető producere volt, mielőtt 2020-ban, a Dragon Age: The Veilguard fejlesztése közben elhagyta a stúdiót, most pedig egy esetleges remaster kihívásairól beszélt.
 

Az FRVR-nek adott interjújában Darraht arról kérdezték, hogy szerinte a sorozat első három játéka (a 2009-es Dragon Age: Origins, a 2011-es Dragon Age 2 és a 2014-es Dragon Age: Inquisition) valaha is kap-e majd hasonló remastert, mint a BioWare Mass Effect-trilógiája, a 2021-ben megjelent Mass Effect: Legendary Edition.

Darrah elárulta, hogy a remasterelt játékokból álló trilógia, - amelyet ő Champion's Edition címen javasolt, - eredetileg tervben volt, amikor még a BioWarenél dolgozott. A probléma ezzel azonban az volt, hogy míg a három Mass Effect-játék mindegyike Unreal Engine 3-on futott - ami viszonylag kezelhetővé tette a remaster-verziók elkészítését - , addig az első két Dragon Age-játék a BioWare saját fejlesztésű Aurora Engine különböző verziót használta.

Vagyis a BioWarenél gyakorlatilag már senki sem ismeri az Aurora Engine-t és a fejlesztőn kívül sem, tehát gyakorlatilag nincs olyan cég, amely segíthetne - fejtette ki a veterán.
2 hozzászólás

Fikarc

1 hete és 3 napja

Hát kapják be.

válasz erre

Ronalddo

1 hete és 3 napja

Azért nem hiszem hogy azért ez olyan nagy kíóihívás lenne átültetni bármi másra...

válasz erre