Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties játékteszt

2026. február 20.
62.8451
iPet profilja, adatai
iPet
A Yakuza - új nevén Like a Dragon - története során volt már mélyponton és csúcson is, de ha a rajongókat megkérdeztük volna, melyik epizód lóg ki lefelé a sorból, sokan gondolkodás nélkül rávágták volna: a harmadik rész. Nem azért, mert rossz lett volna. Inkább azért, mert halványabb. Okinawa szép, napfényes környezet volt, de túl kicsi játszótérnek bizonyult. Kamurocho már akkor is ezerszer bejárt terepnek érződött. A politikai szál komolynak akart hatni, mégis nehezen ragadta meg az embert, a minijátékok kínálata pedig visszafogottabb volt a korábbi epizódokhoz képest. A Yakuza 3-at tiszteltük, de ritkán szerettük igazán.


A Kiwami 3 azonban nem egyszerű grafikai ráncfelvarrás. Ez egy tudatos korrekció. Olyan remake, amely pontosan érti, miért volt anno langyos a fogadtatás, és nem fél hozzányúlni a struktúrához, a tempóhoz és a tartalomhoz. Az első nagy változás rögtön Okinawán érezhető. A város most már nem csupán hangulatos háttér, hanem valódi, élő közeg.

Több bejárható belső tér, új mellékutcák, sűrűbb események és hosszabb, több lépcsős mellékküldetések gondoskodnak arról, hogy a tengerpart ne csak díszlet legyen. A pacing érezhetően feszesebb. A nyugodtabb, árvaház köré épülő szakaszok megmaradtak, de már nem érződnek altatónak. Több interakció, opcionális fejlesztési lehetőség és kisebb kihívás ad súlyt Kiryu "apaüzemmódjának". Ami korábban kötelező lassításnak hatott, az most érzelmi központtá válik.

Gyere Haruka, együnk egy fagyit és verjünk meg pár bácsit

Gyere Haruka, együnk egy fagyit és verjünk meg pár bácsit


Kamurocho továbbra is ismerős, de nem üres nosztalgia. Új belső helyszínek, frissített melléktevékenységek és finom szerkezeti módosítások teszik élőbbé. Az egész játékra jellemző, hogy a korábbi üresjáratokat most tartalom tölti ki. A minijáték-kínálat is rehabilitálva lett. A klasszikus elemek visszatérnek, de kibővítve, mélyítve.

A hostess klub menedzsment komplexebb, hosszabb fejlődési ívet kínál, a karaoke és az utcai melléktevékenységek változatosabbak, a mellékküldetések pedig újra képesek hozni azt az abszurd, mégis szerethető hangulatot, ami a széria egyik legnagyobb erőssége. A főszál drámai súlya mellett ismét megfér a teljesen őrült mellékszál. A harcrendszer modernizálása talán a legfontosabb strukturális javítás. Az eredeti Yakuza 3 egyik legnagyobb hibája az volt, hogy az ellenfelek túl sokat blokkoltak, a harc tempója darabosnak érződött, a kombók nehezen ültek.

A Kiwami 3 ezen látványosan változtat. Az animációk simábbak, a reakcióidő gyorsabb, a kombók jobban láncolhatók. A guard-break lehetőségek kibővültek, a Heat Actionök változatosabbak és taktikusabbak. A környezeti tárgyak használata hangsúlyosabb, a mozgás dinamikusabb, a boss harcok többfázisosak és kevésbé érződnek puszta életerő-lefaragásnak. A rendszer nem lett teljesen új, de érezhetően 2026-os minőséget képvisel.

Szandál, zokni nélkül

Szandál, zokni nélkül


És akkor ott van a motoros bandaháború, amely konkrétan az egyik legjobb újítás az egész csomagban. Okinawa utcáin rivális motoros bandák próbálnak területet szerezni, és ez nem egyetlen mellékküldetésben merül ki. Többlépcsős rendszerként működik: kisebb rajtaütések, terület-visszahódítás, toborzás és végül nagyszabású összecsapások követik egymást. Az éjszakai neonfényben dübörgő motorok, a kaotikus utcai csaták és a rivalizáló vezérek közötti leszámolások olyan energiaszintet hoznak, ami az eredeti játékból hiányzott. Mechanikailag is jelentős, hiszen jutalmakat, fejlődési előnyöket és egyedi kihívásokat kínál, dramaturgiailag pedig látványos csúcspontokat.

Mindez önmagában már erős remake-et eredményezne. A csomag igazi mélységét azonban a Dark Ties adja meg. Dark Ties legnagyobb meglepetése, hogy nem Kiryu a főszereplő. A történet középpontjában Yoshitaka Mine áll, a Yakuza 3 eredeti antagonistája. Ez a nézőpontváltás alapjaiban változtatja meg a játék értelmezését. Mine az alapjátékban erős, de részben távolságtartó figura volt: ambiciózus, hideg, céltudatos. A Dark Ties viszont kibontja őt. Megmutatja a motivációit, a döntései mögött húzódó logikát, a bizonytalanságait és a saját értékrendjét.

Nyilván én leszek a Big Boss

Nyilván én leszek a Big Boss


A politikai és gazdasági szál, amely korábban száraznak tűnhetett, Mine szemszögéből érthetőbbé és személyesebbé válik. A konfliktus nem fekete-fehér többé, hanem két, részben hasonló alapokon nyugvó világnézet ütközése. Kiryu és Mine közötti különbség nem az értékekben, hanem a határvonalak meghúzásában rejlik.

Hangulatában a Dark Ties intimebb és sötétebb. Több az éjszakai jelenet, a zárt tér, a belső vívódás. A történet nem világméretű összeesküvésekre épít, hanem személyes döntések következményeire. A játékmenet fókuszáltabb, intenzívebb szakaszokat kínál, Mine harci stílusa pedig eltér Kiryuétól: gyorsabb, technikásabb, precízebb. Kevesebb a nyers erő, több a kontrollált, célzott támadás és a counter alapú megoldás. Ez frissességet ad a rendszernek, és valóban más perspektívából engedi megélni a konfliktust.

A Dark Ties nem pusztán hozzátesz a Kiwami 3-hoz, hanem visszamenőleg is erősíti az alapjátékot. Mine karakterének elmélyítése súlyt ad az eredeti történet eseményeinek, és új fénytörésbe helyezi a finálét. Ami egykor kissé túlnyújtott politikai drámának hatott, az most kétoldalú tragédiává válik.

Egy kis Dynasty Warriors utánérzés

Egy kis Dynasty Warriors utánérzés


A Yakuza Kiwami 3 így már nem a franchise legérdektelenebb darabja. A kibővített Okinawa, a modernizált harcrendszer, a motoros bandaháború energikus mellékszála és a Dark Ties perspektívaváltó története együtt egy kifejezetten erős csomagot alkotnak. Nem ez a sorozat csúcspontja, de már messze nem az az epizód, amit kötelezően túl kell élni a kronológiai végigjátszás során. Most már egy olyan rész, amely megérdemli a figyelmet, és amely végre elfoglalja a helyét a széria fontos fejezetei között.


+ Nagyon alaposan kipofozták a régi epizódot
+ A Dark Ties üdítő extra
+ Szürreális mértékű tennivaló

- Azért így sem a sorozat krémje
- A grafikán még lehetett volna reszelni

Értékelés: 7.5/10 pont

5 hozzászólás

muki

2 hete és 5 napja

Na akkor ez egy méltó felfrissítés lett!

válasz erre

Ronalddo

2 hete és 5 napja

Na akkor ezt a részt most érdemes megvenni.

válasz erre

CharlieFirpo

2 hete és 6 napja

Soha nem tudtam nekiállni, pedig kegyetlen mód tetszik. De túl sok része van... röhögő smiley

válasz erre

TEchie

2 hete és 6 napja

Ez nem is lett olyan rossz.

válasz erre

Levi87

2 hete és 6 napja

De jó ezt olvasni! mosolygó smiley Így már neki is fogok állni. röhögő smiley

válasz erre