The Walking Dead: Streets of Survival játékteszt
A The Walking Dead és a videojátékok kapcsolata finoman szólva sem volt mindig felhőtlen. A Telltale emlékezetes kalandjátékai megmutatták, hogy ebből az univerzumból igenis lehet remek játékot készíteni, azóta viszont kaptunk néhány olyan próbálkozást is, ame...
A The Walking Dead és a videojátékok kapcsolata finoman szólva sem volt mindig felhőtlen. A Telltale emlékezetes kalandjátékai megmutatták, hogy ebből az univerzumból igenis lehet remek játékot készíteni, azóta viszont kaptunk néhány olyan próbálkozást is, amelyeket talán még egy walker is inkább messzir elkerülne. A The Walking Dead: Streets of Survival ezért első pillantásra meglehetősen furcsa ötletnek tűnik: fogjuk az AMC sorozatát, és csináljunk belőle egy régimódi, oldalnézetes beat 'em upot.

Első ránézésre azt gondolhatnánk, nagyjából Streets of Rage, csak zombikkal. És másodikra is... Oldalnézetből haladunk előre, majd amikor a játék úgy dönt, hogy ideje egy kis bunyónak, lezárja előttünk az utat, mi pedig addig ütjük-rúgjuk a Megmentőket és a járkálókat, amíg ismét tovább nem mehetünk. Viszont a Streets of Survival meglepően hamar jelzi, hogy ennél azért valamivel többet szeretne...
A harcrendszer eleve jóval lassabb és kimértebb, mint amit egy klasszikus arcade beat 'em uptól várnánk. Van alap- és erős támadásunk, speciális mozdulatunk, kitérésünk, illetve természetesen használhatunk különböző közelharci és lőfegyvereket is. Az egyes karakterek között akadnak különbségek: Michonne például a katanájának köszönhetően nagyobb távolságból tudja szeletelni az ellenfeleket, míg Rick és Daryl más eszközökkel próbál életben maradni.

A lőszer kevés. A gyógyítás nem automatikus. Rickék nem sétáló tankok, és egy nagyobb kóborló-horda könnyedén képes bedarálni minket. Ráadásul gyógyítás közben egy helyben kell maradnunk, így nem lehet egyszerűen a csata közepén benyomni egy medkitet és folytatni a hentelést. Időnként tehát a legjobb stratégia nem az, hogy minden mozgó dolgot péppé verünk, hanem az, hogy egyszerűen elfutunk.
Ez pedig kifejezetten jól áll a The Walking Dead világának. A pályákon kutathatunk különböző tárolókban, holttesteknél és eldugott helyiségekben, ahol lőszert, fegyvereket, gyógyító tárgyakat és fejlesztésekhez szükséges dolgokat találhatunk. Néhol kulcsokat vagy kódokat kell megszereznünk, máskor kisebb kerülőutakat fedezhetünk fel. Nem lesz ettől Resident Evil a játékból, de pont annyi túlélőhorror került az arcade bunyó mellé, hogy saját karaktere legyen.

Még kellemetlenebbek a lőfegyveres ellenfelek. Miközben nekünk minden egyes töltény érték, az ellenfél látszólag komplett lőszergyárat cipel magával. Fedezékek mögé ugyan behúzódhatunk, illetve kitéréssel is próbálkozhatunk, de amikor egyszerre több fegyveres kerül a képernyőre, a játék könnyen frusztrálóvá válhat.
Ehhez meglehetősen furcsa nehézségi görbe társul. Már a játék korai szakaszában találkozhatunk olyan szituációkkal, amelyek jóval keményebbek annál, mint ami később vár ránk. Persze a kihívással önmagában semmi probléma nincs. A kiszámíthatatlansággal annál inkább.

A retró megjelenés ellenére tehát egyáltalán nem lett aranyos a zombiapokalipszis. A hangulatot sokat segíti a zene is. A keményebb gitártémák különösen akkor működnek jól, amikor hirtelen egy nagyobb horda jelenik meg, miközben az egyébként lassabb játékmenet miatt ezek a pillanatok valóban eseménynek érződnek.
A prezentáción ugyanakkor látszik, hogy nem egy óriási költségvetésű produkcióról van szó. A szinkron nagyon korlátozott, a történet jelentős részét szöveges párbeszédek mesélik el, és aki nem ismeri legalább nagy vonalakban a sorozat Negan-korszakát, az valószínűleg jó néhányszor vakarja majd a fejét.

Különösen azért fájó ez, mert a játék alapvető harcrendszerének egyszerűsége valószínűleg sokkal kevésbé lenne feltűnő, ha egy másik játékossal együtt apríthatnánk a hordákat.
A másik probléma a tartalom mennyisége. Az első végigjátszás nem különösebben hosszú, nagyjából 2 és fél - 3 óra. Szerencsére utána ugyan akad lehetőség újabb körökre, karakterfejlesztésre és további kihívásokra, de a Streets of Survival még így sem rendelkezik azzal a mélységgel, ami feltétlenül újra és újra visszacsábítana.
Ráadásul az egyik érdekes extra, a végtelen hullámokra építő Walker Pit mód a Deluxe Edition Arcade Apocalypse Pack csomagjához tartozik. Ebben kapunk egy extra nehézségi fokozatot, kozmetikai tartalmakat és digitális soundtrack-et is, de egy ilyen túlélőmódot szívesebben láttunk volna már az alapjátékban.

Kár, hogy mindezt egy helyenként merev harcrendszer, furcsán ingadozó nehézség, kevés tartalom és a kooperatív mód érthetetlen hiánya húzza vissza.
Nem ez lesz az új Streets of Rage, és a Telltale Walking Dead-játékainak trónját sem fogja veszélyeztetni. Viszont azoknak, akik szeretik az AMC sorozatát, és mindig is kíváncsiak voltak arra, milyen lenne Rick Grimesszal egy klasszikus játéktermi bunyósban végigverni Negan teljes társaságát, a Streets of Survival meglepően szórakoztató néhány órát tud okozni.
Csak kár, hogy ezt nem tehetjük meg ketten.
Ami betalált
- Hangulatos The Walking Dead-körítés
- Jól működő beat 'em up - túlélőhorror keverék
- Rick, Daryl és Michonne eltérő játékstílusa
- Fejlődési rendszer és felfedezhető mellékutak
Ami fájt
- Rövid, nagyjából 2-3 órás kampány
- Helyenként pontatlan hitboxok és merev irányítás
- Gyorsan repetitívvé váló harcrendszer
- A kooperatív mód teljes hiánya


Hozzászólások
petrovicsz
2 heteTipikus Switches vagy mobilos cím. Bírom az ilyeneket, kikapcsolnak nagyon.
Porthos
2 hete és 1 napjaHát ez nekem kell! 🙂 Imádom a sorozatot, ezt sem hagyom ki!
Ronalddo
2 hete és 2 napjaTökéletes időtöltés utazás közben, az a baj hogy tényleg nagyon rövid.
Levi87
2 hete és 3 napjaImádom az ilyen stílust, nem marad ki!
Kisfaludy82
2 hete és 4 napjaNagyon bejövős!
Fikarc
2 hete és 4 napjaDobozosan 13-14 ezer 😮 ******. Annyit nagyon nem ér. Most néztem XBOX-on, ott 6900, annyiért szerintem ilyen minőségű játék nem rossz.