Marvel's Wolverine játékteszt
Vannak videojátékos karakterek, akiket egyszerűen nehéz elrontani. Wolverine pontosan ilyen. Adott egy több mint nyolcvanéves múltra visszatekintő képregényhős, egy olyan univerzum, amely tele van legendás karakterekkel, konfliktusokkal, tragédiákkal és komple...
Vannak videojátékos karakterek, akiket egyszerűen nehéz elrontani. Wolverine pontosan ilyen. Adott egy több mint nyolcvanéves múltra visszatekintő képregényhős, egy olyan univerzum, amely tele van legendás karakterekkel, konfliktusokkal, tragédiákkal és komplett történeti ívekkel, ráadásul maga Logan is rendelkezik annyi traumával és személyes démonnal, hogy abból három játékra való sztorit össze lehetne rakni. Ehhez képest az ember leül a Marvel's Wolverine elé, és nagyjából az első néhány óra után elkezd motoszkálni benne a kérdés: ennyi? Tényleg ennyit sikerült kihozni Wolverine-ből?

A történet középpontjában természetesen Logan áll, aki ezúttal is próbálja valahogy kordában tartani a benne lakozó állatot, miközben Jean Grey-hez fűződő kapcsolata is jelentős szerepet kap. A jelenben Logan Nathaniel Essex segítségével kerül bele egy mutánsok körül kialakuló konfliktusba, miközben a játék folyamatosan vissza-visszanyúl a főhős múltjához.

Ezek különböző kisebb harci és ügyességi kihívások, amelyek teljesítése után egy hangfelvételt kapunk, amelyből Logan egy emlékét ismerhetjük meg. Önmagában ez még akár érdekes is lehetne. Csakhogy a megvalósítás egészen elképesztően fapados. A megszerzett emlékeket lényegében fehér szövegként látjuk egy sötét háttéren, miközben hősünk felolvassa nekünk. Ha pedig kilépünk ebből a képernyőből, az olvasás egyszerűen megszakad. Egy olyan játékban, amely többek között Wolvi múltjára és személyiségére épít, ezek az anyagok olyan érzést keltenek, mintha valaki a fejlesztés utolsó hetében szólt volna, hogy "ja, amúgy kellene még valami, amiből megtudjuk, mi történt vele". És ez azért elég meredek egy ilyen fontos karakter esetében.
Ráadásul a tartalom maga sokkal fontosabb annál, mint ahogy a játék prezentálja. Logan múltja később természetesen sokkal hangsúlyosabban kerül elő, de addigra már megvan az érzés, hogy egy csomó lényeges információt egy mellékesnek tűnő, meglehetősen összecsapott rendszerbe száműztek. A helyzetet szerencsére valamennyire megmenti a színészi játék. Logan hangja és előadása kifejezetten erős, és a fontosabb szereplők esetében is remek munkát végzett a csapat. Jean Grey, Nathaniel Essex és Sabretooth megformálása is működik, így amikor végre valóban jelenetben látjuk ezeket a karaktereket, sokkal könnyebb beleélni magunkat a történetbe.

A rendszer ugyanakkor nem próbál meg Devil May Cry-szintű technikai mélységet biztosítani. A kombók alapvetően egyszerűek, a változatosságot inkább a játék során feloldható speciális támadások, különleges képességek és a különböző kivégzések adják. Ez egyébként szerintem jól is áll neki. Jelen esetben sokkal fontosabb, hogy ütős legyen minden mozdulat, mint hogy húszféle gombkombinációt kelljen fejben tartanunk. A kivégzések pedig tényleg brutálisak. Logan karmainak köszönhetően itt bizony repülnek a végtagok, szakadnak a testek, és a kamera sem mindig siet elfordulni a látványtól. A játék láthatóan nem akarta finomkodva bemutatni a karaktert, és ez határozottan jó döntés volt. Wolverine nem Spider-Man karmokkal, hanem Wolverine, és a játék ezt végre nem felejti el.
A csapattársakkal végrehajtható kombinációk tovább színesítik az összecsapásokat. Jean Grey például telekinetikus képességeivel tudja megnyitni az utat Logan előtt, ami látványosabbá és változatosabbá teszi az amúgy meglehetősen egyenes harci rendszert. A regeneráció szintén fontos része a játékmenetnek. Wolverine egyik legismertebb képessége itt nem pusztán egy látványos karakterjegy, hanem a harc szerves része. Ez lehetővé teszi, hogy valamivel agresszívebben álljunk hozzá az összecsapásokhoz, és ne kelljen minden egyes bekapott ütés után úgy viselkednünk, mint egy porcelánból készült JRPG-hőssel.

Sőt, a karakterhez kifejezetten jól illik egy koncentráltabb, filmszerű akciójáték. A probléma inkább az, hogy a játék néha túlságosan is komolyan veszi a linearitást. Rengeteg láthatatlan falba lehet belefutni, és olykor egészen vicces helyzeteket produkál a pályatervezés. Logan egyik helyen lazán átugrik egy hatalmas távolságot, máshol viszont egy rendőrautó már leküzdhetetlen akadályt jelent számára. Előfordul az is, hogy egy korábban még szabadon bejárható terület hirtelen lezárul, ha egy kicsit eltérünk az aktuális célponttól, sőt bizonyos helyeken még feketébe is átúszik a kép, ha túl messzire merészkedünk. Ezek apróságoknak tűnnek, de folyamatosan emlékeztetnek arra, hogy itt bizony nem mi döntjük el, merre akarunk menni.
A játék vezet minket, mi pedig szépen megyünk utána. Cserébe a helyszínek változatosságára nem lehet különösebb panasz. A történet több országot és meglehetősen különböző környezeteket vonultat fel, Kanadától Japánon át a fiktív Madripoorig. Kapunk neonfényes tokiói helyszíneket, ősi romokat, dzsungeleket, és természetesen olyan akciójeleneteket is, amelyekben nem feltétlenül a saját lábunkon közlekedünk. A motorozós szakaszok például kellemesen megtörik a folyamatos kaszabolást, és a repülőgépes jelenetek is látványosak. Nem minden pillanat zseniális, de legalább nem azt érezzük, hogy ugyanazt a három pályát járjuk körbe húsz órán keresztül.

Vannak jó pillanataik, működik a dinamika, de az egész egyszerűen nem üt akkorát, mint amekkorát egy ilyen két karakter kapcsolatától várnánk. A mellékszereplők között viszont akadnak érdekes figurák, és a szinkronra egyébként összességében nem lehet panasz. Nathaniel Essex és Sabretooth is jól működik, az alakítások és a motion capture pedig sokat segítenek abban, hogy a karakterek életre keljenek. Ez különösen ironikus annak fényében, hogy maga a történet sokszor nem ad nekik elég erős alapanyagot. A technikai oldal viszont már jóval kevésbé hagy kérdőjeleket.
A Marvel's Wolverine elképesztően jól néz ki. A karaktermodellek, az arcok, az animációk és természetesen a vérfürdő mind-mind látványosak. Különösen a közelképekben lehet érezni, hogy az Insomniac ezúttal sem spórolt a részletekkel. A teljesítmény is rendben van, a 60 fps-es mód pedig egy ilyen játék esetében gyakorlatilag kötelező. A DualSense használata nem forradalmi, de a haptikus visszajelzések és az adaptív ravaszok hozzátesznek valamennyit az élményhez. És azért valljuk be: egy Wolverine játékban mégiscsak jó érzés, amikor a kontroller is jelzi, hogy Logan éppen valakit kettévág.

Nem kellene mindent egyszerre beleönteni egy játékba, természetesen, de amikor ennyi fantasztikus karakter, történet és konfliktus áll rendelkezésre, akkor azért valamivel többet vár az ember annál, mint amit végül kap. Különösen úgy, hogy a játék egyik fontos történeti eszköze, a Nightmare Door, még technikailag is olyan benyomást kelt, mintha nem sikerült volna rendesen befejezni. Logan múltja ennél sokkal fontosabb része a karakternek. Üröm az örömben, hogy a játék rendelkezik magyar felirattal, de egyrészt a fordítás nem a legjobb (nem mindig képregényhű), másrészt pedig a szöveg időzítésével is gondok vannak több helyen.

Csak éppen, amikor eljutunk oda, hogy le kellene tenni a kontrollert és azt mondani, hogy "na, ez aztán egy Wolverine-sztori volt", valahogy elmarad a katarzis. A Wolverine végül egy látványos, brutális és kifejezetten szórakoztató játék lett, amelynek azonban a története nem tud felnőni sem a főhőshöz, sem ahhoz az univerzumhoz, amelyben játszódik. Logan pedig ennél többet érdemelt volna.
Ami betalált
- Brutális, látványos és élvezetes harcrendszer
- Wolverine karaktere és a szinkronszínészi alakítások
- Kiváló grafika és animációk
- Változatos helyszínek és látványos akciójelenetek
Ami fájt
- Lapos, kevéssé emlékezetes történet
- A Nightmare Door-ok fontos történeti elemei borzalmasan vannak prezentálva
- Túlságosan lineáris és néhol indokolatlanul korlátozó pályák
- Az X-Men-univerzumban rejlő lehetőségekhez képest kevés igazán emlékezetes karakterpillanat
- Dadogó magyar felirat


Hozzászólások
petrovicsz
2 heteNem vártam sokat tőle, így nekem nem csalódás. 🙂
Porthos
2 hete és 1 napjaKorrekt teszt lett ismét.
Levi87
2 hete és 2 napjaLegalább hamar olcsó lesz. 😄
Ronalddo
2 hete és 2 napjaNagyon megengedő pontozás lett ez. 😮 Láttam pár videót, hát igencsak nagy bughalmaz..
Fikarc
2 hete és 3 napjaHihetetlen hogy ez a csapat csinálta a Spider-Mant... Rohadt nagy nyomás lehetett rajtuk vagy nem tudom.
Kisfaludy82
2 hete és 3 napjaSzép pontot kapott, ahhoz képest hogy milyen ****. 😄