Az elmúlt héten lehetőségem volt részt venni a Marvel Tokon zárt bétatesztjén, és bár ez még messze nem a végleges játék, már most elég jól kirajzolódik, hogy a fejlesztők mit szeretnének elérni. A Marvel-univerzum újabb multiplayer feldolgozásáról van szó, méghozzá egy 4v4-es, pörgős, kifejezetten kompetitív irányba elvitt címről, ami nem titkoltan az e-sport és a hosszabb távú live service modell felé kacsintgat.
És ami a legfontosabb: a béta alapján ez az egész nem csak papíron működik. A legnagyobb pozitív meglepetést egyértelműen a technikai állapot okozta. Egy bétatesztnél az ember eleve kompromisszumokra számít, ehhez képest a Marvel Tokon meglepően stabilan futott. Nem találkoztam komolyabb teljesítményproblémákkal, fagyásokkal vagy olyan hibákkal, amelyek alapjaiban tették volna tönkre az élményt. Ez különösen fontos egy olyan játéknál, ahol egyszerre nyolc játékos, rengeteg effekt, képesség és látványelem van jelen a pályán.
Na, Tony, ne mocorogj már
A vizuális megjelenítés már az első percekben leveszi az embert a lábáról. A játék abszolút hozza azt a modern, rajzfilmes Marvel-hangulatot, amit az animációs sorozatokból és képregényekből ismerünk. A karakterek részletesek, jól animáltak, a környezetek pedig színesek és látványosak anélkül, hogy túlzsúfoltak lennének. Ez az a fajta grafikai stílus, ami nem akar fotorealisztikus lenni, mégis kifejezetten jól áll alanyunknak, és hosszú távon is időtállónak tűnik.
A béta során a választható karakterek száma még erősen korlátozott volt, de a felhozatal így is változatos: Pókember, Dr. Doom, Vasember, Amerika Kapitány, Vihar, Ms. Marvel és Star-Lord álltak rendelkezésre. Ez elsőre kevésnek tűnhet, de fontos hangsúlyozni, hogy mindegyik hős egyértelműen eltérő játékstílust képvisel. Már most érezni lehet, hogy nem egyszerű "skinelt" karakterekről van szó, hanem valódi szerepkörökről, amelyek más-más megközelítést és csapatmunkát igényelnek.
Aha, őőő, hogy mi?
A játékmenet és a harcrendszer viszont egyértelműen az a pont, ahol a Marvel Tokon nem adja magát könnyen. Az irányítást és a mechanikákat kifejezetten szokni kell, főleg akkor, amikor mind a négy karakter aktívan jelen van egy összecsapásban. Ilyenkor nem ritka, hogy a képernyőt elárasztják a különféle effektusok, képességek és feliratok - "Bam", "Kaboom" és társaik -, ami látványos ugyan, de időnként már a káosz határát súrolja. Ez egyszerre része a játék stílusának és a legnagyobb kihívása is: megtalálni az egyensúlyt a látvány és az átláthatóság között.
Ugyanakkor ez a fajta kontrollált őrület pontosan az, ami miatt a Marvel Tokon kifejezetten izgalmas tud lenni. Amikor elkezd összeállni a csapatmunka, és a játékos már érti, mi történik körülötte, az összecsapások nagyon hamar intenzív, adrenalindús élménnyé válnak. Ez egyértelműen nem egy "hátradőlős" multiplayer cím, hanem olyan játék, ami figyelmet, gyakorlást és összhangot követel meg a csapattól.
Na, ezres ikrekr, akkor nyomás!
Összességében a Marvel Tokon bétája kifejezetten biztató képet fest. Jól fut, gyönyörűen néz ki, és már most érződik benne az a potenciál, ami egy sikeres 4v4-es multiplayer alapja lehet. Persze még bőven van min csiszolni - főleg az irányításon és az átláthatóságon -, de ha a fejlesztők jól nyúlnak ezekhez a területekhez, akkor a Marvel Tokon simán kinőheti magát a műfaj egyik érdekesebb szereplőjévé.



