CikkPC
Aether & Iron játékteszt
Kegyetlenül rohan a világ; egy hétig nem nézünk rá a Fészbúkra és máris tíz olyan technológiai újdonsággal álltak elő a techcégek, melyek csodálatosnak hangzanak, és nagyjából nyolc belőlük teljesen felesleges. Azonban a szürke hétköznap nem tudja tartani az i...
Kegyetlenül rohan a világ; egy hétig nem nézünk rá a Fészbúkra és máris tíz olyan technológiai újdonsággal álltak elő a techcégek, melyek csodálatosnak hangzanak, és nagyjából nyolc belőlük teljesen felesleges. Azonban a szürke hétköznap nem tudja tartani az iramot ennyire.

Az Aether & Iron egy disztópia jövőképpel kecsegtet, azonban belecsavarja abba a klasszikus, 1930-as évek noir-os hangulatát, miközben a narratívára helyezi a hangsúlyt, kézzel rajzolt(nak tűnő) látványvilággal. Ez pedig egy olyan játékot eredményezett, amit nehezemre esett lerakni, annak ellenére, hogy a "tessékjátszanivelem" listán a Legend of Zelda mellett a Death Stranding 2: On The Beach is ott figyel.

Igen, a nemesek egy magasabban lebegő városrészen laknak, és ahogyan haladunk lejjebb a platformokon, melyek egy úgynevezett Aether üzemanyag tart a levegőben, úgy romlik az élet minősége. Dr. Eleanor Reinhardt (ez Gia "csomagjának" a neve), egy világmegváltó küldetést vett a vállaira: megmenteni New York-ot, és legfőképpen a nyomornegyedeit egy Aether vihartól, mely a meggondolatlan technológia-túltolás miatt alakult ki.

Ez pedig elindítja Giát egy olyan kalandon, melyet sok csalódás, árulás, akció és cselszövés tarkít. Engem is meglepett, hogy mennyire jó tud lenni egy relatíve klasszikus, szimpla játékmenettel ellátott point-and-click (a fejtörők nélkül), ahol minimális az akció; az érdem a történetet illeti. Persze a sztori nem fogja megreformálni a meseírás formuláját, és belátom, néha fárasztó is volt a dolog, mivel Gia a narrátor szerepét is betölti, és a végére már kicsit elegem volt a hangjából. És még így is meglepő könnyedséggel ragadott magával eme alkotás.

Harci jelenetekkel is lesz dolgunk, körökre osztott autós csaták képében. Ilyenkor a csapatunk és a verdáink összecsapnak ellenfeles járművekkel, és, ha nincsenek megfelelően felszerelve kocsijaink, akkor érdemes lesz visszatölteni egy korábbi mentést, mert hamar olyan csetepatékat dob be a rendszer, ahol durván túlerőben vannak a gonoszak. Autóinkat fegyverekkel, páncélokkal, motorokkal és kiegészítőkkel szerelhetjük fel, növelve a sebzéseiket, életüket és különleges képességekkel felruházva őket.

Amire oda kell majd figyelnünk, az a "Heat" mércénk. Ez azt jelzi, hogy mennyire keresnek minket a zsaruk, és bizonyos képzettségekre bónuszt, másokra pedig levonást adhat. "Heat"-et harc közben kaphatunk, ha civil járművekben is kárt teszünk, de önkényesen is megnőhet ez az érték, bizonyos akciózósabb jelenetek után.

A játék szinte mindegyik aspektusa nagyon jól működik a harmónikus egész létrehozásában. Egyedül a harc volt talán a legkevésbé passzoló rész, leginkább azért, mert a megvalósítás élesen elüt a játékban tapasztalt grafikai prezentációtól. Illetve azért is, mert kicsit kényelmetlen a kamerakezelés, no meg a nehézség is eléggé ugrabugráló, az ellenfelet irányító mesterséges okosságról nem is beszélve. Az ilyen összecsapásoknál általában egy feladatot kell teljesítenünk, ami nem mindig merül ki abban, hogy robbantsuk fel az összes ellent. Esetenként elég csak egy célpontot elpusztítani, vagy életben maradni X körig.

És annak ellenére, hogy a haddelhadd talán a legrosszabb része a játéknak, így is elég jól elszórakoztam ezekkel, hiába darált be a legelső főellenség többször is. Elég gondolkodással, és némi szerencsével bármely harcos kihívás legyűrhető, és elég sok XP, illetve zsákmány jár ezek után. Bár a legtöbb fejlődést missziók teljesítésével fogjuk tudni elérni, ezért érdemes az összes mellékküldetést teljesíteni. Szerencsére a csapatunk tagjai egyszerre szinteződnek, és egy próbánál mind hozzá adják az értékeiket a dobáshoz, így nem kell Giából egy mindenest összehozni.

Ám mindent összevetve az Aether & Iron egy példás játékra sikeredett, mely a sci-fis vonalat ötvözte a maffiózós hangulattal, és egy olyan egyveleget hozott létre, amit nem igazán tudtam letenni. Elég hosszú a játék ahhoz, hogy igazán megérje a pénzét (húsz óra után már nem volt kedvem számolgatni), úgyhogy a legjobb szívvel tudom ajánlani eme alkotást mindazoknak, akik a szivarjukat egy lézerágyú füstölgő csövével szeretik meggyújtani.
TesztplatformPC
7.3/10
ÉrtékelésJó
Ami betalált
- Meglepően érdekes történet
- Rendkívül hangulatos grafika és zene
- Sok zsáner relatíve jól összerakott találkozása
Ami fájt
- A szinkron nem mindenhol klappol
- A harcok prezentációja és rendszere nem lett túl jó
- A szerepjátékos rész kissé egyszerűre sikeredett
- Gia szinkronjába belefáradtam a végére
GOOGLE HÍREK
Kövess minket, hogy ne maradj le!
Az Androgeek legfrissebb hírei, tesztjei és érdekességei
közvetlenül a Google Hírekben.
Követem

Hozzászólások
Tommy
6 hónapja, 1 napjaÓóóóóó ez a semmiből jött nekem, eddig nem is hallottam róla! 😮 Imádom a stílust, nem is marad ki!
Ronalddo
6 hónapja, 2 napjaKellemes meglepetés! 🙂
muki
6 hónapja, 2 napjaNa ide vele, már szedem is! 🙂
Levi87
6 hónapja, 4 napjaNagyon bírom ezt a stílust bakker!
Fikarc
6 hónapja, 5 napjaErrőle ddig nem is hallottam! 😮 Nagyon ****a game!
Kisfaludy82
6 hónapja, 5 napjaRoppant hangulatosnak tűnik!